Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Cerdos Reales
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Golem de Elixir Bebé Dragón Bárbaros Cerdos Reales Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Golem de Elixir Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Furia Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Espejo Bebé Dragón
Cerdos Reales
Megacaballero
Espejo
Golem de Elixir
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bebé Dragón
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Golem de Elixir
Cerdos Reales
Espejo
Megacaballero
Furia
Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Espejo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees