Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Cerdos Reales Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Mago Cerdos Reales
Rayo
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Dragón Infernal Bárbaros Mago Cerdos Reales Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Montapuercos Dragón Infernal Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Cohete Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Mago Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Montapuercos Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Cerdos Reales
Cohete
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Mago
Cohete Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero
Dragón Infernal Mago
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago
Mago Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Cohete Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Mago Cohete
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Cohete Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Bárbaros Cohete
Mago Cohete Megacaballero
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros
Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite Mago
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Bárbaros Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Cohete Megacaballero

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