Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mosquetera Bárbaros Mago Bruja Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Mosquetera Bárbaros Mago Bruja

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mosquetera
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Bruja
Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mosquetera
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Bruja Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Bruja Verdugo Mosquetera Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mosquetera Verdugo Mago Bruja
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Verdugo Megacaballero Bárbaros Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Verdugo
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera
Mago Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Mosquetera Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Bruja Bárbaros Mosquetera
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Mago Bruja Verdugo
Mago Bárbaros Mosquetera Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo
Esqueleto gigante
Bárbaros Mosquetera Esqueleto gigante
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Verdugo
Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Mosquetera Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Mago Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Mosquetera Mago Bruja Megacaballero
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Mosquetera Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mosquetera Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bárbaros Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja Verdugo
Mosquetera Mago Verdugo Megacaballero
Mosquetera Mago Verdugo
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mosquetera Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Mosquetera Bruja Verdugo
Mosquetera Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

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