Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ballesta P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Ballesta P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Ballesta
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Ballesta
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Ballesta
Terremoto
Bárbaros Ballesta
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Ballesta
Veneno
Bárbaros Ballesta
Rayo
Bárbaros de élite Ballesta
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Espejo Bárbaros Bárbaros de élite Cohete

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cohete
Espejo Ballesta Golem
Espejo
Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Espejo
P.E.K.K.A
Golem
Cohete
Megacaballero
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cohete
Espejo
Megacaballero
Ballesta
P.E.K.K.A
Golem
Megacaballero
Bárbaros de élite Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Ballesta
Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Ballesta Megacaballero
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Cohete Ballesta
Cohete Bárbaros Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ballesta Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Ballesta
Cohete Megacaballero Bárbaros Ballesta P.E.K.K.A
Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Ballesta Megacaballero
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Ballesta P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Ballesta P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Cohete Ballesta Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Megacaballero
Cohete
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Ballesta
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Ballesta P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta
Bárbaros Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Ballesta
Ballesta
Cohete Bárbaros de élite Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Bárbaros Ballesta
Megacaballero
Ballesta
Ballesta Megacaballero
Cohete Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Ballesta Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Bárbaros Cohete Ballesta
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Ballesta Megacaballero
P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero

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