Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Principito
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Principito
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Principito
Rayo
Bárbaros de élite Principito
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Principito Bárbaros Bárbaros de élite Cohete

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Reclutas Reales
Cohete
Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Cohete
Megacaballero
Bárbaros de élite
Principito

Sinergias de Defensa 0 1

Bárbaros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Reclutas Reales
Cohete
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales
Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Cohete Principito
Cohete Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Principito
Bárbaros Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Cohete Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Principito
Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Principito
Bárbaros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros de élite Megacaballero
Cohete Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Cohete P.E.K.K.A Principito
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete
Cohete
Bárbaros Reclutas Reales Cohete
Cohete Megacaballero
Gigante Eléctrico Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Reclutas Reales
Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete
Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Principito
Cohete Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero
Cohete
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Bárbaros Reclutas Reales Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete
Cohete
Reclutas Reales Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero

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