Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Príncipe Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Principito
Descarga
Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago Principito
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Principito
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago Príncipe Principito
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Mago Principito
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago Principito
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago Príncipe Principito
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bárbaros Mago Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Principito Bola de fuego Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Principito
Mosquetera
Valquiria Príncipe
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe Mago Principito
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mosquetera Mago Principito
Principito
Bola de fuego Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 2 8

Bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Bola de fuego
Mosquetera Valquiria Principito
Mosquetera
Valquiria Bola de fuego
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Bola de fuego Mago Príncipe Principito
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago
Principito
Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe Mosquetera Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Mosquetera Bola de fuego Mago Principito
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Bárbaros de élite Bárbaros Mosquetera Valquiria Príncipe Principito
Bárbaros Valquiria Bola de fuego Mosquetera Mago
Mosquetera Bola de fuego Mago
Bárbaros Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Bola de fuego Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago Príncipe Principito
Valquiria Mago Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Principito
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Valquiria Mago Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Mosquetera
Príncipe Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe Principito
Valquiria Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Mosquetera
Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago Príncipe
Bola de fuego Valquiria Mago Principito
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mago
Mosquetera Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Mago Principito
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera Mago Principito
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Príncipe
Bárbaros de élite Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe Principito
Príncipe
Bola de fuego Mago

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