Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bárbaros Mago Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Valquiria Montapuercos Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Mago Esqueleto gigante
Montapuercos
Valquiria Bárbaros Bárbaros de élite Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Valquiria Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria
Cohete Mago
Cohete Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros Mago Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Bárbaros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Bárbaros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Valquiria
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Valquiria Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros
Valquiria Mago
Mago
Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete
Cohete
Esqueleto gigante
Cohete Mago
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago
Valquiria Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete

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