Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Ariete de batalla Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Mago Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico Bárbaros Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Valquiria Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria Ariete de batalla Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ariete de batalla
Bárbaros de élite Valquiria Espejo Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Espejo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Espejo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espejo
Valquiria Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Espejo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante
Mago Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Mago Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Mago Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Mago
Bárbaros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria
Mago Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bárbaros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago
Mago
Mago
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros
Valquiria Mago
Mago Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Mago eléctrico Bárbaros
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago

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