Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Clon
Bola de nieve gigante
Bárbaros Clon Bebé Dragón
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Clon
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Clon
Terremoto
Bárbaros Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago Clon Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Clon Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Mago Clon
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Clon Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Mago Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Valquiria Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Cohete
Clon
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Clon Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 6

Bárbaros
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Cohete
Clon
Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Bárbaros Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Cohete Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Valquiria Cohete Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Valquiria Mago
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Bárbaros Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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