Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Principito
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Principito
Veneno
Bárbaros Mago Mago eléctrico Principito
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Principito
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Void Principito Mago eléctrico Bárbaros Mago Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Void Principito Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Void
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Void
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Principito
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Void Principito
Bárbaros Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bárbaros Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Principito
Mago Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Void Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Mago eléctrico Principito
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Mago eléctrico
Void
Bárbaros Void
Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico
Mago
Mago
Void Mago
Bárbaros de élite Void Mago eléctrico
Void Mago Mago eléctrico
Void Mago
Bárbaros de élite Void
Void
Bárbaros de élite
Mago
Mago Megacaballero
Void Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Mago Void
Void
Bárbaros Void
Gigante Eléctrico Mago Megacaballero Principito
Void Mago Mago eléctrico
Void Mago Megacaballero
Void
Bárbaros de élite Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mago Void Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Void
Void Mago Megacaballero
Void Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bárbaros Void
Mago Mago eléctrico
Void Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Void Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Principito

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