Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Gigante Eléctrico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de duendes
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Leñador
El Tronco
Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico
Leñador
Barril de duendes Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Barril de duendes
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
El Tronco
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Gigante Eléctrico El Tronco Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Gigante Eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Gigante Eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
El Tronco
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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