Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Void Mago de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Void Mago de hielo Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de duendes
Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Void
Príncipe oscuro
Barril de duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Barril de duendes
Void
Príncipe oscuro
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Void Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Void Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago de hielo
Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Void Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro
Void Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Void Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bruja
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico
Void Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago de hielo Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Void
Void Mago eléctrico
Void Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Void Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Void Arquero Mágico Megacaballero
Void
Void
Void
Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Void Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Void Arquero Mágico
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Void Bruja
Void
Void Arquero Mágico Megacaballero
Void Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Void Príncipe oscuro Bruja Arquero Mágico
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Void
Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Void Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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