Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Excavadora de Duendes
Descarga
Murciélagos Arqueras Torre Infernal Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Infernal Mago Excavadora de Duendes
El Tronco
Arqueras Excavadora de Duendes
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Excavadora de Duendes
Flechas
Murciélagos Arqueras Excavadora de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Caballero Mago Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Mago Excavadora de Duendes
Veneno
Murciélagos Arqueras Torre Infernal Mago Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Torre Infernal Excavadora de Duendes Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Excavadora de Duendes Torre Infernal Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Excavadora de Duendes Golem
Arqueras
Caballero Flechas Golem
Flechas
Golem Arqueras Caballero Excavadora de Duendes
Caballero
Murciélagos Arqueras Flechas Mago Excavadora de Duendes
Torre Infernal
Mago
Caballero Golem
Excavadora de Duendes
Murciélagos Flechas Caballero Golem
Golem
Flechas Murciélagos Arqueras Mago Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 3 8

Murciélagos
Caballero Torre Infernal Excavadora de Duendes
Arqueras
Caballero Torre Infernal Excavadora de Duendes
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Murciélagos Arqueras Torre Infernal Flechas Mago
Torre Infernal
Caballero Murciélagos Arqueras Flechas Excavadora de Duendes
Mago
Caballero
Excavadora de Duendes
Murciélagos Arqueras Torre Infernal
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago
Torre Infernal Murciélagos Caballero Excavadora de Duendes
Torre Infernal Murciélagos Arqueras Caballero Excavadora de Duendes
Torre Infernal Murciélagos Caballero Excavadora de Duendes
Flechas
Flechas Murciélagos Arqueras
Murciélagos Torre Infernal Arqueras Flechas Mago
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Caballero Arqueras Torre Infernal
Murciélagos Arqueras Flechas Caballero Mago Excavadora de Duendes
Flechas Torre Infernal Murciélagos Arqueras Mago
Torre Infernal Excavadora de Duendes Murciélagos Caballero Mago
Mago Murciélagos Flechas Excavadora de Duendes
Torre Infernal Caballero Excavadora de Duendes
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Mago Murciélagos Flechas Caballero Torre Infernal Excavadora de Duendes
Flechas Murciélagos Arqueras Caballero Mago Excavadora de Duendes
Flechas Mago Excavadora de Duendes Murciélagos Arqueras Caballero
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Mago Murciélagos Arqueras Flechas Caballero
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas Caballero Mago
Murciélagos Caballero Torre Infernal
Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Excavadora de Duendes
Flechas Mago Murciélagos Arqueras
Murciélagos Arqueras Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Murciélagos Caballero Torre Infernal
Flechas
Caballero Torre Infernal Mago
Mago Arqueras
Torre Infernal Murciélagos Arqueras Caballero Excavadora de Duendes
Murciélagos Flechas Arqueras Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Excavadora de Duendes
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Caballero Mago
Arqueras Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago Excavadora de Duendes
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Arqueras
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Murciélagos
Mago

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