Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Ariete de batalla Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Cañón Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Arqueras Cañón Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Bárbaros Ariete de batalla Mago Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Cañón Bárbaros Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Cañón Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Murciélagos Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Bárbaros Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Cañón Bárbaros Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Arqueras Cañón Bárbaros Mago
Rayo
Cañón Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ariete de batalla Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Cañón Barril de duendes Ariete de batalla Bebé Dragón Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón
Arqueras
Ariete de batalla Bebé Dragón
Cañón
Bárbaros
Ariete de batalla
Murciélagos Arqueras Barril de duendes Bebé Dragón
Mago
Barril de duendes
Murciélagos Ariete de batalla Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Cañón Bebé Dragón
Arqueras
Cañón Bebé Dragón
Cañón
Murciélagos Arqueras Mago Bebé Dragón
Bárbaros
Ariete de batalla
Mago
Cañón
Barril de duendes
Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago Bebé Dragón
Bárbaros Murciélagos Cañón
Cañón Bárbaros Murciélagos Arqueras
Cañón Bárbaros Murciélagos
Bárbaros
Murciélagos Arqueras Cañón Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Cañón Mago Bebé Dragón
Cañón Bárbaros Bebé Dragón
Cañón Bárbaros
Arqueras Cañón Bárbaros
Murciélagos Arqueras Bárbaros Cañón Mago Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Mago Bebé Dragón
Cañón Bárbaros Murciélagos Mago
Mago Murciélagos Cañón Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Cañón
Bárbaros Cañón
Bárbaros Mago Murciélagos Cañón
Cañón Murciélagos Arqueras Bárbaros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Murciélagos Arqueras Cañón Bárbaros
Bárbaros Cañón
Mago Murciélagos Arqueras Cañón Bárbaros Bebé Dragón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bárbaros Murciélagos
Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Cañón
Mago Murciélagos Arqueras Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Bárbaros
Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Bebé Dragón
Cañón Bárbaros
Murciélagos Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Cañón Mago
Mago Arqueras Cañón Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Murciélagos Arqueras Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Cañón Bárbaros Mago Bebé Dragón
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros
Mago Bebé Dragón
Mago Murciélagos Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Murciélagos
Mago
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Murciélagos
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Arqueras Mago Bebé Dragón
Murciélagos Mago
Mago
Mago
Murciélagos Arqueras Bárbaros
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón
Mago

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