Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Mago Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Clon
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Clon Bruja
Descarga
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Clon Bruja Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Clon Bruja
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Clon Bruja
Flechas
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Clon Bruja
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Clon Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Clon Bruja Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Clon Bruja Mago de hielo
Rayo
Mago Bruja Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Clon Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Clon Mago de hielo Bárbaros Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Clon

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Clon
Arqueras
Pandilla de Duendes
Clon
Bárbaros
Mago
Clon
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Clon
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Murciélagos
Mago de hielo
Arqueras
Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Arqueras Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Mago
Mago de hielo
Clon
Bruja
Arqueras Mago de hielo
Mago de hielo
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Murciélagos Arqueras Mago de hielo
Bárbaros Bruja Murciélagos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bárbaros
Pandilla de Duendes Murciélagos Arqueras Mago de hielo
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo
Bárbaros
Bárbaros Bruja Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros Mago de hielo
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Mago de hielo Mago
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo
Bárbaros Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago de hielo
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja Murciélagos Arqueras Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Murciélagos Arqueras Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras Bruja
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Murciélagos Bruja
Pandilla de Duendes Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Bruja
Mago Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Arqueras Bárbaros Bruja Mago de hielo
Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Arqueras Bárbaros Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja Murciélagos Arqueras
Murciélagos Arqueras Bárbaros Mago Bruja Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Bárbaros
Mago
Mago Murciélagos Bruja Mago de hielo
Arqueras Mago Bruja
Mago Mago de hielo
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes
Mago
Arqueras Mago
Mago Bruja
Mago
Murciélagos
Arqueras Mago
Mago Bruja
Mago
Bárbaros
Mago Bruja Mago de hielo
Bruja
Mago Bruja Mago de hielo
Mago Bruja
Murciélagos Arqueras Mago Bruja Mago de hielo
Murciélagos Mago Bruja
Mago
Mago
Murciélagos Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja
Arqueras Mago Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja
Mago

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