Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Horda de esbirros
Descarga
Murciélagos Arqueras Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Murciélagos Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Horda de esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Furia Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Arqueras Fantasma Real Veneno Mago eléctrico Horda de esbirros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Arqueras Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Furia P.E.K.K.A
Arqueras
P.E.K.K.A Fantasma Real
Horda de esbirros
Furia
Furia
Horda de esbirros Murciélagos Mago eléctrico
Veneno
P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Murciélagos Arqueras
Fantasma Real
Arqueras Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros
Furia
Veneno
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Veneno
Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Arqueras Horda de esbirros Fantasma Real Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico Fantasma Real
Horda de esbirros Murciélagos Arqueras Veneno Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Horda de esbirros Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Murciélagos Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Murciélagos Arqueras Horda de esbirros Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Murciélagos Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Murciélagos Arqueras Horda de esbirros Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arqueras Fantasma Real
P.E.K.K.A Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Veneno Murciélagos Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos Veneno
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Murciélagos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros
Mago eléctrico Murciélagos Arqueras Horda de esbirros Veneno P.E.K.K.A
Murciélagos Veneno Arqueras Horda de esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Fantasma Real
Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Horda de esbirros
Veneno Murciélagos Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Horda de esbirros Mago eléctrico
Veneno Arqueras
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros
Arqueras Veneno Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Murciélagos Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Mago eléctrico Murciélagos Arqueras
Veneno Arqueras Mago eléctrico
Veneno Horda de esbirros Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Murciélagos Horda de esbirros Veneno Mago eléctrico
Murciélagos Veneno Mago eléctrico
Veneno Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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