Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Mosquetera
Descarga
Murciélagos Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Torre bombardera Mago
El Tronco
Arqueras Mosquetera
Terremoto
Arqueras Torre bombardera
Flechas
Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Mago
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Torre bombardera Mago
Veneno
Murciélagos Arqueras Mosquetera Torre bombardera Mago
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Torre bombardera Mago
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Torre bombardera Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Valquiria Megacaballero
Arqueras
Caballero Valquiria Megacaballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Mosquetera Mago
Mosquetera
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Arqueras Mosquetera Mago
Torre bombardera
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 6 12

Murciélagos
Caballero Mosquetera Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Arqueras
Caballero Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Caballero
Murciélagos Arqueras Mosquetera Torre bombardera Mago
Mosquetera
Caballero Valquiria Murciélagos Torre bombardera Megacaballero
Valquiria
Arqueras Mosquetera Murciélagos Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Caballero Murciélagos Arqueras Mosquetera Valquiria
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria Mago
Torre bombardera Murciélagos Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria
Torre bombardera Murciélagos Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Murciélagos Arqueras Mosquetera Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Arqueras Torre bombardera Mago
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Mosquetera Torre bombardera
Caballero Arqueras Mosquetera Valquiria Megacaballero
Murciélagos Arqueras Valquiria Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago Megacaballero
Mosquetera Murciélagos Arqueras Mago
Torre bombardera Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Torre bombardera Mago Megacaballero Murciélagos
Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera Valquiria
Torre bombardera Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Torre bombardera Mago Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre bombardera
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Arqueras
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Torre bombardera Mago Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Valquiria Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mago Murciélagos Arqueras Mosquetera Torre bombardera
Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Torre bombardera
Mosquetera
Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Arqueras Mosquetera Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Murciélagos Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Murciélagos Valquiria Megacaballero Arqueras Mosquetera Torre bombardera Mago
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Murciélagos Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago
Mago
Mago
Murciélagos Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Mago
Arqueras Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Murciélagos
Arqueras Mosquetera Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Mago Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera
Murciélagos Arqueras Mosquetera Mago
Murciélagos Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Arqueras Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees