Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Torre Tesla Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Torre Tesla Duende Gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Leñador
Descarga
Murciélagos Arqueras Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Leñador
El Tronco
Arqueras Leñador
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Caballero Leñador
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Leñador
Veneno
Murciélagos Arqueras
Rayo
Caballero Torre Tesla Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Furia

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Leñador Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Furia El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Furia Duende Gigante Leñador
Arqueras
Caballero Duende Gigante Leñador
Caballero
Murciélagos Arqueras El Tronco Leñador
Torre Tesla
Furia
Murciélagos Duende Gigante
Duende Gigante
Murciélagos Arqueras Furia El Tronco Leñador
El Tronco
Caballero Duende Gigante Leñador
Leñador
Murciélagos Arqueras Caballero Duende Gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 4 12

Murciélagos
Caballero Torre Tesla Duende Gigante El Tronco Leñador
Arqueras
Caballero Torre Tesla Duende Gigante El Tronco Leñador
Caballero
Murciélagos Arqueras Torre Tesla El Tronco Leñador
Torre Tesla
Caballero El Tronco Murciélagos Arqueras
Furia
Duende Gigante
Murciélagos Arqueras El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Murciélagos Arqueras Caballero Duende Gigante Leñador
Leñador
Murciélagos Arqueras Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Duende Gigante El Tronco
Leñador Murciélagos Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Leñador Murciélagos Arqueras Caballero
Torre Tesla Leñador Murciélagos Caballero
El Tronco Leñador
El Tronco Murciélagos Arqueras Torre Tesla Leñador
Murciélagos Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Duende Gigante El Tronco
Torre Tesla Leñador
Caballero Arqueras Torre Tesla Leñador
Murciélagos Arqueras Caballero Torre Tesla Duende Gigante El Tronco Leñador
Torre Tesla Murciélagos Arqueras
Torre Tesla Leñador Murciélagos Caballero El Tronco
Murciélagos Torre Tesla El Tronco Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla El Tronco Leñador
Torre Tesla Murciélagos Caballero Leñador
Torre Tesla Murciélagos Arqueras Caballero El Tronco Leñador
El Tronco Murciélagos Arqueras Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Murciélagos Arqueras Caballero Torre Tesla Duende Gigante El Tronco Leñador
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla El Tronco Leñador
Leñador Murciélagos Caballero Duende Gigante El Tronco
Leñador Murciélagos Caballero Torre Tesla Duende Gigante El Tronco
Caballero Torre Tesla Duende Gigante Leñador
Murciélagos Arqueras Torre Tesla Duende Gigante
Murciélagos Arqueras Caballero Torre Tesla Duende Gigante Leñador
Caballero Torre Tesla Duende Gigante Leñador
Murciélagos Caballero El Tronco
Torre Tesla Duende Gigante
Murciélagos Caballero Torre Tesla Leñador
Duende Gigante El Tronco
Caballero Torre Tesla Duende Gigante Leñador
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Murciélagos Arqueras Caballero Duende Gigante El Tronco Leñador
Murciélagos Arqueras Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
Duende Gigante El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Murciélagos Duende Gigante
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Leñador
Caballero El Tronco
Arqueras
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Arqueras
Murciélagos
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Arqueras
Arqueras
El Tronco
Caballero Leñador
El Tronco
Murciélagos El Tronco
Murciélagos
Duende Gigante El Tronco

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