Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Rey Esqueleto
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Bárbaros Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto Bárbaros Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Mago de hielo Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem Rey Esqueleto
Flechas
Golem Rayo Bruja nocturna
Bárbaros
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Bruja nocturna Murciélagos Mago de hielo Rey Esqueleto
Mago de hielo
Golem
Bruja nocturna
Golem Flechas Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Murciélagos Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Mago de hielo Rey Esqueleto
Flechas
Bárbaros Rayo Mago de hielo
Bárbaros
Flechas
Rayo
Flechas
Golem
Mago de hielo
Murciélagos Flechas Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Mago de hielo
Rey Esqueleto
Murciélagos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Bárbaros Murciélagos Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Murciélagos Rayo Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Murciélagos Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Murciélagos Mago de hielo Bruja nocturna
Murciélagos Rayo Flechas Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Mago de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bárbaros Mago de hielo Bruja nocturna
Murciélagos Bárbaros Mago de hielo Flechas Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Murciélagos Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Murciélagos Rayo Mago de hielo
Murciélagos Flechas Bárbaros Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros Rayo
Bárbaros Murciélagos Flechas Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Bárbaros Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Murciélagos Flechas Bárbaros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Flechas Rayo
Bárbaros Murciélagos Rayo
Rayo Murciélagos Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Mago de hielo
Murciélagos Bárbaros Rayo Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros
Rayo Murciélagos Bárbaros
Bárbaros
Murciélagos Bárbaros
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bárbaros
Bárbaros Murciélagos Rayo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Murciélagos Flechas Bárbaros Mago de hielo Rey Esqueleto
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Murciélagos Mago de hielo
Flechas
Flechas Rayo Mago de hielo
Flechas Rayo
Rayo Murciélagos Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Murciélagos Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Mago de hielo
Flechas Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Murciélagos Flechas Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo Murciélagos
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Murciélagos Bárbaros Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago de hielo
Flechas
Rayo
Flechas Rayo Rey Esqueleto
Rayo Flechas
Murciélagos Rayo Rey Esqueleto
Murciélagos Rayo
Rayo
Rayo

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