Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Electrocutadores Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Electrocutadores
Descarga
Murciélagos Electrocutadores Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Murciélagos Electrocutadores
Paquete Real
Murciélagos Sanadora Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Sanadora Electrocutadores Torre Infernal Verdugo
Veneno
Murciélagos Sanadora Electrocutadores Torre Infernal Verdugo
Rayo
Sanadora Torre Infernal Verdugo
Cohete
Sanadora Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Sanadora Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Sanadora Electrocutadores Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Flechas Sanadora Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Sanadora P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Sanadora Megacaballero
Sanadora
Verdugo Murciélagos Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal
Verdugo
Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Electrocutadores Verdugo
Megacaballero
Murciélagos Flechas Electrocutadores Verdugo

Sinergias de Defensa 1 15

Murciélagos
Sanadora Electrocutadores Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Megacaballero Sanadora Torre Infernal P.E.K.K.A
Sanadora
Murciélagos Flechas Electrocutadores Torre Infernal Verdugo
Electrocutadores
Murciélagos Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal
Murciélagos Flechas Sanadora Megacaballero
Verdugo
Sanadora Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Murciélagos Electrocutadores Torre Infernal Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Sanadora Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Electrocutadores Megacaballero
Flechas Sanadora P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Murciélagos Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas Sanadora Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal P.E.K.K.A
Sanadora Electrocutadores Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Verdugo Flechas Electrocutadores Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Murciélagos Electrocutadores
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Sanadora Electrocutadores
Verdugo Megacaballero Murciélagos Flechas Electrocutadores P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Electrocutadores Megacaballero
Torre Infernal Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Electrocutadores Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Murciélagos Sanadora Electrocutadores Verdugo
Flechas Verdugo Murciélagos Sanadora Electrocutadores Megacaballero
P.E.K.K.A Electrocutadores Torre Infernal
Megacaballero Murciélagos Flechas Sanadora Electrocutadores Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Electrocutadores Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Sanadora Verdugo Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Sanadora Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Sanadora Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Sanadora Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Electrocutadores
P.E.K.K.A Murciélagos Sanadora Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Torre Infernal Verdugo
Electrocutadores Verdugo Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal Murciélagos Sanadora Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero Sanadora Electrocutadores Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Murciélagos
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Verdugo
Murciélagos Electrocutadores
Flechas Megacaballero
Flechas Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Murciélagos Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores
Murciélagos Electrocutadores Verdugo
Verdugo Megacaballero

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