Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Duende Forzudo Príncipe Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe Bandida
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Príncipe Bandida
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Tornado Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Tornado Bandida Duende Forzudo Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Duende Forzudo Príncipe Bandida
Flechas
Príncipe Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Príncipe Bandida Megacaballero
Duende Forzudo
Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Tornado
Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Bandida
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Flechas Duende lanzadardos Tornado Bandida

Sinergias de Defensa 1 19

Murciélagos
Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Tornado Príncipe Bandida
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende Forzudo Tornado Príncipe Bandida Megacaballero
Duende Forzudo
Murciélagos Duende lanzadardos Tornado Príncipe Bandida
Tornado
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Tornado
Bandida
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Tornado Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo
Murciélagos Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Tornado Príncipe Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Duende Forzudo Príncipe Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Tornado Príncipe Megacaballero
Flechas Tornado Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Tornado Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida Megacaballero
Duende Forzudo Tornado Príncipe
Tornado Duende lanzadardos Príncipe Bandida Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas Tornado Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Tornado
Duende Forzudo Príncipe Megacaballero Murciélagos Bandida
Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Tornado Príncipe
Duende Forzudo Príncipe Bandida Megacaballero
Tornado Duende Forzudo Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Duende Forzudo Tornado Príncipe
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Tornado Príncipe Bandida
Flechas Duende Forzudo Tornado Murciélagos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo Tornado Príncipe
Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duende Forzudo Príncipe Bandida
Bandida Flechas Príncipe Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Duende Forzudo Príncipe
Príncipe Megacaballero Murciélagos Duende Forzudo Tornado Bandida
Duende Forzudo Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Tornado
Príncipe Murciélagos Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
Megacaballero Duende Forzudo Príncipe
Duende Forzudo Megacaballero Murciélagos Tornado Príncipe Bandida
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Duende Forzudo Príncipe
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Tornado Príncipe
Príncipe Megacaballero Duende Forzudo Bandida
Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Duende Forzudo Tornado Príncipe
Murciélagos Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Tornado Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Bandida
Murciélagos Tornado Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Tornado Príncipe Bandida
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Tornado
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Flechas
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Bandida
Flechas Tornado Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Bandida
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Tornado
Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe Bandida
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Tornado
Murciélagos Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Megacaballero

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