Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Príncipe
Flechas
Príncipe Rayo
Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe
Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Flechas Príncipe

Sinergias de Defensa 1 16

Murciélagos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Príncipe
Flechas
Valquiria Torre Infernal Príncipe Rayo
Duende lanzadardos
Murciélagos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Flechas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Príncipe
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas
Flechas Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Rayo
Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe Rayo
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Torre Infernal Príncipe Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo Murciélagos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Rayo
Murciélagos Flechas Valquiria Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Murciélagos Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Murciélagos Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Rayo Príncipe
Rayo Flechas
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Rayo Murciélagos Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Príncipe
Flechas Rayo
Rayo Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Murciélagos Duende lanzadardos Rayo
Murciélagos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Rayo Duende lanzadardos

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