Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Torre Infernal
Mago
Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 15

Murciélagos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos
Murciélagos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Murciélagos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Duende lanzadardos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Mago Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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