Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores
Rayo
Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Furia Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores
Furia Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Furia
Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Furia Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 10

Murciélagos
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores
Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Furia
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Montacarneros
Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Montacarneros Flechas Electrocutadores
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Príncipe oscuro Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro
Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Electrocutadores Montacarneros
Duende lanzadardos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Murciélagos Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Electrocutadores
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Montacarneros
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores
Murciélagos Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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