Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Golem de Elixir Montapuercos Mago
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Mago
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Mago
Rayo
Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Golem de Elixir Montapuercos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Golem de Elixir
Flechas
Montapuercos Espejo Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Murciélagos Flechas Montapuercos Mago Espejo
Montapuercos
Murciélagos Flechas Golem de Elixir Mago Espejo Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Golem de Elixir Montapuercos
Gigante Eléctrico
Espejo
Megacaballero
Murciélagos Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 3

Murciélagos
Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Espejo
Flechas Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Murciélagos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Murciélagos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago
Megacaballero Murciélagos Mago
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago
Flechas Mago Murciélagos Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Gigante Eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico
Megacaballero Mago
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Flechas Megacaballero Mago Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Gigante Eléctrico
Murciélagos Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Murciélagos
Murciélagos
Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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