Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Cementerio
Descarga
Murciélagos Guardias Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Bandida Cementerio
El Tronco
Guardias Bandida Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Murciélagos Guardias Cementerio
Paquete Real
Murciélagos Mago Guardias P.E.K.K.A Bandida Cementerio
Bola de fuego
Mago Bandida
Veneno
Murciélagos Mago Guardias Cementerio
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Guardias Bandida Bola de fuego Mago Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
P.E.K.K.A Bandida Cementerio
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Cementerio Bandida
Bola de fuego
Flechas Cementerio
Mago
P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Bandida Cementerio
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Mago Cementerio
Bandida
Murciélagos Flechas Mago Guardias Cementerio
Cementerio
Flechas Bola de fuego Murciélagos Guardias P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Flechas Bandida
Mago
Guardias P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Mago
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Mago
Bandida
Murciélagos Flechas Bola de fuego Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Murciélagos Bandida
P.E.K.K.A Murciélagos Bandida
P.E.K.K.A Murciélagos Guardias Bandida
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Murciélagos Guardias Bandida
Murciélagos Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Guardias Bandida
Murciélagos Guardias Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Murciélagos Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Murciélagos Bola de fuego Mago Guardias Bandida
Bola de fuego Mago Murciélagos Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Mago Murciélagos Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Murciélagos Mago Guardias Bandida
Flechas Mago Murciélagos Bola de fuego Guardias Bandida
P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Flechas Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Mago
Guardias P.E.K.K.A Bandida Murciélagos
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A Guardias Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Murciélagos
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Murciélagos Guardias
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Guardias
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Guardias Bandida
Mago Bola de fuego
Guardias Murciélagos Bola de fuego P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Murciélagos Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego
Murciélagos
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Mago Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida
Murciélagos Flechas Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bandida
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Murciélagos Bola de fuego Guardias
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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