Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Cerdos Reales Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Bandida
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Bandida
Flechas
Cerdos Reales Golem de Elixir Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Murciélagos Cerdos Reales Bandida Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Murciélagos Flechas Bandida
Cerdos Reales
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bandida
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Cerdos Reales Bandida

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bandida
Lanzafuegos
Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Golem de Elixir
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Flechas Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Megacaballero Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Murciélagos
Lanzafuegos Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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