Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Leñador
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Sanador Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Sanador Montapuercos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos
Rayo
Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Espíritu Sanador Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Murciélagos Flechas Lanzafuegos Montapuercos Hielo Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu Sanador Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Lanzafuegos Leñador
Flechas
Montapuercos Espejo Hielo Leñador
Lanzafuegos
Montapuercos Murciélagos Espejo Leñador
Espíritu Sanador
Montapuercos Leñador
Montapuercos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Hielo Espíritu Sanador Espejo Leñador
Espejo
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Hielo Leñador
Hielo
Montapuercos Flechas Espejo
Leñador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Espíritu Sanador Montapuercos Espejo

Sinergias de Defensa 1 8

Murciélagos
Lanzafuegos Hielo Leñador
Flechas
Espejo Leñador
Lanzafuegos
Murciélagos Espejo Leñador
Espíritu Sanador
Montapuercos
Espejo
Flechas Lanzafuegos Leñador
Hielo
Murciélagos Leñador
Leñador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Leñador Murciélagos Lanzafuegos
Leñador Murciélagos Hielo
Leñador Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Hielo Murciélagos Lanzafuegos Leñador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas
Leñador
Lanzafuegos Leñador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Hielo Leñador
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Leñador Murciélagos Hielo
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Hielo Leñador
Leñador
Hielo Leñador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Leñador
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Leñador
Flechas Hielo Murciélagos Lanzafuegos Leñador
Leñador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Flechas Lanzafuegos Leñador
Leñador Murciélagos
Leñador Murciélagos
Leñador
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Hielo
Murciélagos Leñador
Leñador
Hielo Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Leñador
Flechas
Leñador
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Hielo Leñador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Leñador
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Hielo

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