Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Montapuercos Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Murciélagos Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Mago de hielo
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Mago de hielo
Lanzafuegos
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Verdugo
Megacaballero
Mago de hielo
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Murciélagos Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Murciélagos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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