Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Montapuercos Murciélagos P.E.K.K.A Bandida
Montapuercos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Bandida
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Murciélagos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Murciélagos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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