Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Clon Mago eléctrico Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Lanzafuegos Clon Golem
Flechas
Golem Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Murciélagos Esqueleto gigante Golem
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem Murciélagos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Murciélagos Clon Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Golem
Flechas Clon Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Clon Esqueleto gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Murciélagos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos

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