Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Lápida Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Lápida Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lanzafuegos Lápida Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bandida
Flechas
Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Murciélagos Esqueleto gigante Bandida
Lápida
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 18

Murciélagos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Flechas
Lápida Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Murciélagos Lápida Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Lápida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lápida Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Lápida Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Murciélagos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Flechas Lápida Murciélagos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lápida Esqueleto gigante Bandida Murciélagos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Lápida Bandida
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Lápida Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Lápida Bandida Arquero Mágico
Lápida
Murciélagos Lápida Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Lápida Bandida
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lápida Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Lápida Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

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