Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Lápida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Rompemuros Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Guardias
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Rompemuros Guardias
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Cerdos Reales Rompemuros Guardias Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Rompemuros Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Guardias Bruja Madre
Rayo
Lápida Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Lápida Guardias Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Flechas Lanzafuegos Lápida Guardias Bruja Madre Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Lanzafuegos Cerdos Reales Rompemuros
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros Bruja Madre
Lanzafuegos
Murciélagos Cerdos Reales Rompemuros
Lápida
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Rompemuros
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Guardias
Cerdos Reales
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Murciélagos
Lanzafuegos
Flechas
Lápida Bruja Madre
Lanzafuegos
Murciélagos Lápida Guardias
Lápida
Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja Madre
Cerdos Reales
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos Lápida Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Lápida Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida
Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Murciélagos Lápida
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Guardias
Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Guardias Bruja Madre
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lápida
Guardias Lanzafuegos
Murciélagos Guardias Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Lápida Murciélagos Guardias
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Lápida Guardias
Lápida
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Lápida Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Lápida Guardias Bruja Madre
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja Madre
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida
Flechas Lanzafuegos
Lápida Guardias Murciélagos
Guardias Murciélagos
Lápida Guardias
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Murciélagos
Guardias Murciélagos Lápida
Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Lápida Guardias
Murciélagos Lápida Guardias
Flechas Guardias
Lápida Guardias
Lanzafuegos
Lápida Guardias Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Guardias
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Lápida Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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