Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Flechas
Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 17

Murciélagos
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bandida
Pandilla de Duendes
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bebé Dragón
Murciélagos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Murciélagos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Flechas Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida
Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Murciélagos Bebé Dragón Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Murciélagos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bandida
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bandida
Murciélagos Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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