Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Megaesbirro
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de hielo Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Golem de hielo Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Golem de hielo
Murciélagos Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro
Golem de hielo Murciélagos Flechas
Príncipe oscuro
Príncipe Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes
Príncipe
Golem de hielo Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Murciélagos

Sinergias de Defensa 1 15

Murciélagos
Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Flechas
Golem de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Golem de hielo
Megaesbirro Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Megaesbirro
Golem de hielo Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe
Príncipe
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro
Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Murciélagos Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Megaesbirro Príncipe oscuro
Murciélagos Megaesbirro Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Golem de hielo
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos Pandilla de Duendes Flechas Golem de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes
Príncipe Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Murciélagos Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Murciélagos Golem de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Golem de hielo Megaesbirro Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Murciélagos Flechas Golem de hielo
Murciélagos Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Megaesbirro
Flechas
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Golem de hielo
Flechas
Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Dragón Infernal

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