Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Reclutas Reales Fantasma Real Fénix Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Fénix Bruja nocturna
Rayo
Fénix Bruja nocturna
Cohete
Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Reclutas Reales Guardias Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Guardias Fantasma Real Fénix Bruja nocturna Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Reclutas Reales
Flechas
Fénix Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Fantasma Real
Reclutas Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes Fantasma Real
Guardias
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Fénix
Flechas
Bruja nocturna
Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Murciélagos
Reclutas Reales
Flechas
Fénix
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes
Guardias
Pandilla de Duendes
Fantasma Real
Fénix
Flechas
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Fénix Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Murciélagos Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Fénix
Flechas Reclutas Reales
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Guardias Fantasma Real Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Fénix Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Fénix
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Fénix Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Guardias Reclutas Reales Fantasma Real Fénix Bruja nocturna
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Flechas Reclutas Reales Fantasma Real Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Fénix Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Fantasma Real Bruja nocturna
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Fénix
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Fantasma Real Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Reclutas Reales Guardias Fantasma Real
Reclutas Reales Fénix
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Fantasma Real Murciélagos Flechas Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Fantasma Real
Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Fénix
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Murciélagos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Murciélagos Fénix Bruja nocturna
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias Fénix Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Murciélagos Fénix Bruja nocturna
Reclutas Reales Fénix
Reclutas Reales Murciélagos Fénix
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias Fénix
Murciélagos Reclutas Reales Guardias Fénix
Reclutas Reales Flechas Guardias Fénix
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Guardias Bruja nocturna
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Fénix Murciélagos Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Reclutas Reales Fantasma Real Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Guardias Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Reclutas Reales Guardias
Flechas
Flechas Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Guardias Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja nocturna
Murciélagos Guardias
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Murciélagos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Murciélagos
Reclutas Reales Fantasma Real

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