Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Verdugo

Sinergias de Defensa 1 13

Murciélagos
Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Dragón Infernal
Murciélagos Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Valquiria Verdugo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Valquiria Verdugo Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Murciélagos Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Murciélagos Flechas Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Verdugo
Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos Verdugo
Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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