Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Recolector de elixir Golem Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Recolector de elixir Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Recolector de elixir Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Recolector de elixir Golem Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Horda de esbirros Recolector de elixir Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Flechas Bola de fuego Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Golem
Flechas
Bola de fuego Golem Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Golem
Bola de fuego
Flechas Golem Megacaballero
Recolector de elixir
Golem
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Murciélagos Horda de esbirros
Bruja nocturna
Golem Flechas Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 4

Murciélagos
Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Recolector de elixir
Golem
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bola de fuego Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Murciélagos Bruja nocturna Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Murciélagos Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Murciélagos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Murciélagos Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Murciélagos Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Murciélagos Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Murciélagos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Murciélagos Bola de fuego
Horda de esbirros
Megacaballero Murciélagos Horda de esbirros
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Murciélagos Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Murciélagos Horda de esbirros Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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