Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Esqueleto gigante Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Hielo Horda de esbirros Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante
Flechas
Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 11

Murciélagos
Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Flechas
Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros
Hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Hielo
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Mago de hielo
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Murciélagos Mago de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Murciélagos Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Hielo Murciélagos Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Hielo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Murciélagos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Murciélagos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Flechas Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Hielo Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago de hielo
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Murciélagos Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago de hielo
Hielo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante
Murciélagos
Hielo Esqueleto gigante

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