Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Clon Caballero Dorado Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Clon
Flechas
Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 2 9

Murciélagos
Torre Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Torre Infernal Caballero Dorado
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago
Clon
Megacaballero
Flechas Murciélagos Torre Infernal Mago
Caballero Dorado
Murciélagos Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Murciélagos Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Flechas Mago Murciélagos Megacaballero
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Flechas Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago Caballero Dorado
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Dorado
Murciélagos Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago Caballero Dorado
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Murciélagos
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Caballero Dorado
Murciélagos
Megacaballero Caballero Dorado
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees