Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos
Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Flechas
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Murciélagos Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 10

Murciélagos
Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Murciélagos Cañón Lanzafuegos Flechas Ejército de esqueletos
Cañón
Caballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero
Cañón Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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