Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Furia
Flechas
Caballero
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Dragón Eléctrico
Furia
Murciélagos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Furia
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 6

Murciélagos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Caballero
Caballero
Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Flechas Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Caballero Murciélagos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Murciélagos Duende lanzadardos Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero
Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Caballero Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Murciélagos Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Murciélagos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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