Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Montapuercos Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Lápida Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Caballero Lápida Verdugo
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Lápida Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Montapuercos Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Montapuercos Cerdos Reales Caballero
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Flechas Cerdos Reales
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Murciélagos Cerdos Reales
Lápida
Montapuercos
Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo
Cerdos Reales
Flechas Murciélagos Caballero Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Caballero Montapuercos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 3 4

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lápida
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Verdugo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Lápida
Lápida
Flechas Lanzafuegos
Montapuercos
Cerdos Reales
Verdugo
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida Verdugo
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida Verdugo
Murciélagos Caballero Lápida Verdugo
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida
Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Lápida Verdugo
Flechas
Lápida
Caballero Lanzafuegos
Murciélagos Verdugo Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida
Flechas Verdugo Murciélagos Lanzafuegos
Lápida Murciélagos Caballero
Verdugo Murciélagos Flechas Lanzafuegos Lápida
Caballero Lápida
Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Verdugo
Flechas Lápida Murciélagos Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Verdugo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida
Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lápida Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero
Caballero Lápida Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Murciélagos
Murciélagos Caballero Lápida
Caballero
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida
Lápida
Murciélagos Caballero Lápida
Flechas
Caballero Lápida Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lápida Murciélagos Caballero Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Flechas Verdugo Lanzafuegos
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Lápida
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos

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