Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Valquiria Globo bombástico Lanzafuegos
Flechas
Globo bombástico Caballero
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Globo bombástico Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Murciélagos Globo bombástico Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Caballero Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 10

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Murciélagos Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Murciélagos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos

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