Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lanzafuegos Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 10 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Caballero
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Flechas Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 3

Murciélagos
Caballero Lanzafuegos
Flechas
Caballero
Caballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Murciélagos Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Montapuercos
Verdugo
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Verdugo Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Murciélagos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Murciélagos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Verdugo Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Murciélagos Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Murciélagos Caballero Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Flechas Verdugo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Lanzafuegos Verdugo
Murciélagos Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Murciélagos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Murciélagos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos

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