Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Duende Forzudo Mago Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Mago
El Tronco
Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Duende Forzudo Mago
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago
Veneno
Murciélagos Duende Forzudo Mago
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Tornado Duende Forzudo Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Duende Forzudo
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Flechas Mago
Duende Forzudo
Murciélagos
Mago
Tornado Caballero Megacaballero
Tornado
Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mago Tornado
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 11

Murciélagos
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Tornado
Caballero
Murciélagos Flechas Duende Forzudo Mago Tornado
Duende Forzudo
Murciélagos Caballero Mago Tornado
Mago
Tornado Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Tornado
Mago Flechas Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Mago
Murciélagos Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Tornado Megacaballero Murciélagos Caballero
Duende Forzudo Murciélagos Caballero Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Tornado Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Tornado
Caballero Tornado Megacaballero
Murciélagos Flechas Caballero Mago Tornado Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Tornado
Duende Forzudo Megacaballero Murciélagos Caballero Mago
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Duende Forzudo Tornado
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Tornado Duende Forzudo Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Duende Forzudo Tornado
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Murciélagos Caballero Mago Tornado
Flechas Duende Forzudo Mago Tornado Murciélagos Caballero Megacaballero
Duende Forzudo Tornado
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duende Forzudo
Flechas Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Duende Forzudo
Megacaballero Murciélagos Caballero Duende Forzudo Tornado
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Tornado
Murciélagos Caballero Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Murciélagos Caballero Tornado
Duende Forzudo
Megacaballero Murciélagos Caballero Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Duende Forzudo Tornado
Megacaballero Caballero Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo Megacaballero
Murciélagos Caballero Duende Forzudo Tornado
Murciélagos Flechas Megacaballero Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Murciélagos Tornado
Flechas Caballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Tornado
Murciélagos
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago Megacaballero
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Murciélagos Flechas Mago Tornado
Murciélagos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago Tornado
Flechas
Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Tornado
Megacaballero
Murciélagos Tornado
Murciélagos Tornado
Tornado Megacaballero
Mago Megacaballero

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