Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Mago Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Guardias
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Caballero Montapuercos Mago Guardias Lanzarrocas
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Lanzarrocas
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Lanzarrocas
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Torre Infernal Guardias Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Guardias Montapuercos Torre Infernal Mago Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Montapuercos Lanzarrocas
Flechas
Montapuercos Caballero Lanzarrocas
Caballero
Murciélagos Montapuercos Flechas Mago
Montapuercos
Murciélagos Flechas Caballero Mago Guardias Lanzarrocas
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Lanzarrocas
Murciélagos Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 8

Murciélagos
Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas
Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Caballero
Murciélagos Torre Infernal Flechas Mago Lanzarrocas
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Guardias Murciélagos Flechas
Mago
Caballero Guardias
Guardias
Torre Infernal Mago
Lanzarrocas
Murciélagos Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Torre Infernal Mago
Torre Infernal Murciélagos Caballero
Torre Infernal Lanzarrocas Murciélagos Caballero
Torre Infernal Murciélagos Caballero Guardias Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Murciélagos Guardias
Murciélagos Torre Infernal Flechas Mago
Lanzarrocas Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Guardias Torre Infernal Lanzarrocas
Murciélagos Guardias Flechas Caballero Mago Lanzarrocas
Flechas Torre Infernal Murciélagos Mago
Torre Infernal Lanzarrocas Murciélagos Caballero Mago Guardias
Mago Lanzarrocas Murciélagos Flechas Guardias
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Lanzarrocas
Mago Murciélagos Flechas Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Murciélagos Caballero Mago Guardias Lanzarrocas
Flechas Mago Murciélagos Caballero Guardias Lanzarrocas
Torre Infernal
Mago Lanzarrocas Murciélagos Flechas Caballero Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Infernal Lanzarrocas
Flechas Caballero Mago Lanzarrocas
Guardias Murciélagos Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Guardias Lanzarrocas
Flechas Mago Murciélagos
Guardias Murciélagos Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Torre Infernal Caballero
Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Murciélagos Caballero Torre Infernal Guardias Lanzarrocas
Flechas Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Torre Infernal Mago Guardias
Mago Lanzarrocas
Torre Infernal Guardias Murciélagos Caballero Lanzarrocas
Murciélagos Flechas Lanzarrocas Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Caballero Guardias
Mago Flechas Lanzarrocas
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Murciélagos Guardias Lanzarrocas
Flechas Caballero Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Caballero Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Mago Guardias
Lanzarrocas
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Lanzarrocas
Murciélagos Guardias
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Murciélagos Guardias Lanzarrocas
Murciélagos
Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas

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