Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Gigante Noble Mago Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Montapuercos Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Torre Infernal Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Ballesta
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Ballesta
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ballesta
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Montapuercos Mago
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Ballesta
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Ballesta
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Ballesta
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Montapuercos Torre Infernal Mago Gigante Noble Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Caballero Montapuercos

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Gigante Noble Montapuercos Ballesta
Flechas
Gigante Noble Montapuercos Caballero Ballesta
Caballero
Murciélagos Montapuercos Ballesta Flechas Mago
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Montapuercos Mago
Montapuercos
Murciélagos Flechas Caballero Gigante Noble Mago
Torre Infernal
Mago
Caballero Gigante Noble Montapuercos
Ballesta
Caballero Murciélagos Flechas

Sinergias de Defensa 3 6

Murciélagos
Caballero Torre Infernal Ballesta
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Murciélagos Torre Infernal Ballesta Flechas Mago
Gigante Noble
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Murciélagos Flechas Ballesta
Mago
Caballero
Ballesta
Caballero Murciélagos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago Ballesta
Torre Infernal Murciélagos Caballero Ballesta
Torre Infernal Murciélagos Caballero
Torre Infernal Murciélagos Caballero
Flechas Ballesta
Flechas Murciélagos Ballesta
Murciélagos Torre Infernal Flechas Mago Ballesta
Flechas Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Ballesta
Caballero Torre Infernal
Murciélagos Flechas Caballero Mago Ballesta
Flechas Torre Infernal Murciélagos Mago
Torre Infernal Murciélagos Caballero Mago Ballesta
Mago Murciélagos Flechas Ballesta
Torre Infernal Caballero Ballesta
Torre Infernal Ballesta
Mago Murciélagos Flechas Caballero Torre Infernal Ballesta
Flechas Murciélagos Caballero Mago Ballesta
Flechas Mago Murciélagos Caballero
Torre Infernal
Mago Murciélagos Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Ballesta
Flechas Caballero Mago Ballesta
Murciélagos Caballero Torre Infernal
Murciélagos Caballero Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Caballero
Flechas Mago Murciélagos
Murciélagos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Murciélagos Caballero Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal
Murciélagos Caballero Torre Infernal
Flechas
Caballero Torre Infernal Mago
Mago
Torre Infernal Murciélagos Caballero Ballesta
Murciélagos Flechas Torre Infernal Mago
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta
Murciélagos Ballesta
Flechas Caballero Mago Ballesta
Flechas Mago
Caballero
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas Mago
Flechas Mago Ballesta
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Ballesta
Flechas Mago Ballesta
Ballesta
Flechas Mago
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Mago
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta
Flechas Ballesta
Murciélagos Flechas Mago Ballesta
Murciélagos Mago
Flechas Mago Ballesta
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Ballesta
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Murciélagos
Ballesta
Mago

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