Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Torre Tesla Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Bruja
Descarga
Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Bruja
Flechas
Murciélagos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Caballero Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Murciélagos Mago Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Torre Tesla Montapuercos Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Montapuercos Flechas Mago Bruja
Torre Tesla
Montapuercos
Murciélagos Flechas Caballero Mago Bruja Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Bruja
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 3 9

Murciélagos
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Murciélagos Torre Tesla Flechas Mago Bruja
Torre Tesla
Caballero Murciélagos Flechas Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago
Murciélagos Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Murciélagos Caballero
Torre Tesla Bruja Murciélagos Caballero Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Torre Tesla Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Flechas Mago Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Murciélagos Bruja Flechas Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero
Flechas Torre Tesla Murciélagos Mago Bruja
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Caballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Bruja
Flechas Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Caballero Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Murciélagos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Torre Tesla Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bruja
Flechas Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bruja Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Torre Tesla Bruja
Murciélagos Caballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Murciélagos Caballero Torre Tesla Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago Bruja
Mago Torre Tesla Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Murciélagos Caballero
Murciélagos Flechas Megacaballero Torre Tesla Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Murciélagos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Murciélagos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja Megacaballero

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