Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mosquetera Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lápida Mosquetera Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Mosquetera Princesa
Descarga
Murciélagos Lápida Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Mosquetera Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Lápida Mosquetera Princesa
Terremoto
Lápida
Flechas
Murciélagos Lápida Princesa
Paquete Real
Murciélagos Caballero Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Lápida Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Lápida Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Lápida Princesa Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Murciélagos Mosquetera Princesa Flechas Arquero Mágico
Lápida
Mosquetera
Caballero Megacaballero
Princesa
Caballero Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mosquetera Princesa Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 6 8

Murciélagos
Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Lápida
Caballero
Murciélagos Mosquetera Princesa Arquero Mágico Flechas
Lápida
Mosquetera Flechas Arquero Mágico
Mosquetera
Caballero Lápida Murciélagos Megacaballero
Princesa
Caballero Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Lápida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Mosquetera Princesa Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Mosquetera Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Lápida Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Lápida Mosquetera
Murciélagos Caballero Lápida Mosquetera Megacaballero
Flechas Lápida Princesa Megacaballero
Flechas Murciélagos Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Flechas Lápida Princesa Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Mosquetera Princesa
Caballero Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Flechas Caballero Lápida Mosquetera Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mosquetera Murciélagos Princesa Arquero Mágico
Lápida Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera
Megacaballero Murciélagos Flechas Lápida Princesa Arquero Mágico
Caballero Lápida Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Lápida Mosquetera
Flechas Lápida Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Murciélagos Caballero Lápida Mosquetera Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Murciélagos Flechas Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Lápida
Flechas Caballero Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera
Megacaballero Murciélagos Caballero Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera Megacaballero
Flechas Murciélagos Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Lápida Mosquetera
Megacaballero Caballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Lápida Arquero Mágico
Lápida Mosquetera
Megacaballero Murciélagos Caballero Lápida Mosquetera
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Lápida
Mosquetera Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Murciélagos Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Megacaballero Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Murciélagos Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas
Murciélagos Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Caballero Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Princesa Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mosquetera Princesa Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mosquetera Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Princesa
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mosquetera Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Murciélagos Mosquetera
Flechas Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Princesa Arquero Mágico
Murciélagos Lápida Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Flechas Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Flechas
Caballero Mosquetera Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Murciélagos Mosquetera Princesa Arquero Mágico
Mosquetera Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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